Também chamado de "Black Jack", é um jogo rápido e
animado que, jogado a dinheiro, causa grandes ganhos e grandes perdas em muito
pouco tempo. Pode ser jogado com fichas, cujo valor deve ser estipulado
previamente, ou por brincadeira, com milho, feijões, botões, etc. Além de
determinar o valor das fichas, o limite máximo do jogo também deve ser fixado
com antecedência, assim como a duração do jogo.
Neste jogo são usados 5 "decks" (baralhos). Os ases podem valer 11 ou 1,
conforme o que se combinar; as figuras valem 10 pontos e as outras cartas valem
o que indicam, isto é, o 8 vale oito, etc.
O objetivo do jogo é juntar na mão cartas cujo valor atinja 21 ou que se
aproxime de 21, sem ultrapassá-lo.
Inicialmente, sorteia-se o banqueiro, que será aquele que tirar a carta
maior. Durante o jogo o jogador diz quanto quer apostar e o banqueiro terá que
apostar igual quantia.
O banqueiro distribui duas cartas a cada jogador, fechadas, uma a uma. Os
jogadores examinam suas cartas. Se algum deles tiver 21 natural (um Ás e uma
figura ou um 10), o banqueiro deverá pagar em dobro. Se ninguém tem um 21
natural, cada parceiro poderá ficar com suas cartas ou pedir tantas quantas
quiser para aproximar o mais possível de 21. Se ultrapassar 21, o banqueiro
ganha.
O banqueiro é obrigado a pedir carta quando a soma de seus pontos atinge 16
ou menos e, é proibido pedir quando iguala a 17 ou mais.
Quando o adversário se mostrar satisfeito com suas cartas (as iniciais e as
que pediu), o banqueiro vira as suas na mesa e comprará mais, se puder. Se
passar de 21, o adversário ganha e arrecada as fichas. Se ficar abaixo de 21,
ganhará aquele que mais se aproximar de 21. Se houver empate as fichas
continuarão na mesa para aumentar a mesa seguinte.
As paradas seguintes serão jogadas com o que sobrar do baralho, até que este
se esgote. Quando o baralho terminar, as cartas são embaralhadas e a banca passa
para outro parceiro.
Para ser jogado de brincadeira, sem fichas, pode-se utilizar também um
marcador. Os pontos a serem marcados são: 21 natural = 10 pontos; 21 comprado =
5 pontos; jogo mais próximo de 21 = 3 pontos. Se passar de 21, o adversário
ganha 2 pontos. Cada partida vai até 25 pontos.