É um jogo de origem espanhola, muito apreciado em São
Paulo e Rio, até ser substituído pelo Pif-Paf. A "Primeira" pode ser jogada por
até oito participantes, utilizando-se um baralho de 44 cartas (excluindo-se os 9
e 10). Antigamente o sete também era retirado, jogando-se com 40 cartas. Os sete
foram incluídos posteriormente com valor idêntico ao dos oitos, ficando o jogo
bem mais interessante.
A primeira distribuição é feita, duas a duas, até que um dos jogadores diga:
"Envido" (convido ao lance). Assim fazendo, estabelece o valor da parada.
Digamos, R$ 10,00. Os que desejarem, aceitam o lance e ficam com suas duas
cartas. Os demais jogam as cartas no centro da mesa e pagam uma multa (R$1,00
digamos).
Os valores das cartas são os seguintes: 8 e 7 = 11 pontos; 6 = 8 pontos; Ás
= 6. As demais cartas valem o que indicam e as figuras não valem nada.
O jogo é completado com quatro cartas. Quem tiver quatro cartas de naipes
diferentes tem uma Primeira e, se forem dois oitos e dois setes, a 11 pontos
cada, terá a maior Primeira, isto é, 44 pontos. A Primeira consiste em conseguir
uma carta de cada naipe e, entre os que a fizerem, proceder à contagem para ver
quem tem a maior.
A carta maior distribui as cartas. O pé (último jogador) corta e o
carteador dá duas cartas a cada jogador. Todos têm direito de ficar com uma ou
desprezar as duas, todos procurando guardar um 8 ou um 7. Quando o envide é
feito logo, o jogador terá a vantagem de menor número de adversários, pois os
"duros" não terão tido tempo de receber um 7 e um 8, ou dois setes ou dois
oitos. Assim, conseguindo-se um 7 e um 6, já se deve fazer o envide. Se três
jogadores aceitarem o envide, não poderá mais haver o "passe", isto é, nova
distribuição de cartas para os que ficaram com uma ou nenhuma carta. Se somente
dois aceitarem, o passe é feito para ver se alguém mais entra no jogo.
As cartas desprezadas são reunidas e embaralhadas com as que haviam sobrado
do baralho. As cartas são distribuídas agora uma a uma, para completar as quatro
cartas que constituem o jogo.
Há dois tipos de jogos a serem realizados: a Primeira (uma carta de
cada naioe) ou o fecho (todas do mesmo naipe). O fecho ganha da Primeira.
O Chico, constituído de três manilhas (Ás, 6, 7, 8) do mesmo naipe,
também mata qualquer Primeira. Antes do 7 ser posto no jogo, o Chico era chamado
de 55 (8=11; 6=8; Ás=6 e mais 10 pontos para cada carta da mesma cor).
Com a inclusão do 7, o número dos Chicos foi aumentado para três: 8, 7, 6
ficou sendo o Chicão; 8, 7, Ás, o Chico e 8, 6, Ás o Chiquinho.
Entre o Rio e São Paulo havia uma diferença: no Rio somente o Chicão matava
a Primeira e em São Paulo todos os três o faziam.
Distribuídas as quatro cartas, a fala é feita pela mão. Quem não completar o
jogo com a Primeira, com um dos Chicos, com o Fecho, anuncia: "Passo". Se todos
passarem, o carteador manda que descartem e cada um faz seu pedido - uma ou
duas.
Se nada acontecer, a fala também é feita pela mão: "Emburriquei!" dirá
aquele que dobrar a carta da primeira. 42, diz quem quis se garantir com os
pontos, levando um 8 ou um 7 do mesmo naipe e que não recebeu mais nada
(11+11+20). Se não houver Primeira, ganha quem tiver o maior número de pontos em
cartas do mesmo naipe.
Antes de iniciar o jogo deve-se combinar se todos fazem negócio no pé;
o jogo maior, que está vencendo a parada, se defronta com o último adversário,
que é o pé do baralho. Este deve sempre esperar a decisão dos demais. Quando não
há possibilidade de alcance (o vencedor já leva 55 ou fecho), não há negócio.
Quando o ganhador vem com 42 ou mais pontos, sem Fecho ou Chico, e o pé vai para
a Primeira, ocorre a fala: "metade cor". Isto significa que,se a carta for da
mesma cor da que está faltando (ele precisa de Copas, para fechar a Primeira),
não perderá nada; se for carta preta, perderá apenas a metade e se fechar a
primeira ganhará, mas quem estava ganhando não perderá. Com o Fecho acontece o
mesmo; havendo um Fecho na roda e o pé também indo para esse jogo, receberá a
proposta: "condições", ou seja, se der cor e tamanho para ganhar, negócio feito.
Por exemplo: o jogador que tem maior jogo até o pé, tem um Fecho de 8, 5, 4 e
figura (11+5+4+0=20) e o pé tem 6, Às, 8, ou seja, 25 pontos; se filar uma carta
da mesma cor que não seja nem figura, nem 2, o negócio será feito, porque seu
Fecho poderá suplantar o existente.
Houve tempo que uma outra convenção era adotada: a Primeira de quatro
figuras, cujo valor na realidade é zero, matava o maior jogo. Esta convenção
caiu.
Valores das cartas: 8 e 7 = 11 pontos cada; 6 = 8 pontos; Ás = 6 pontos;
às demais correspondem seus valores numéricos; figuras nada valem.
Valores dos jogos: as Primeiras, são confrontadas entre si, ganhando a
maior. As Primeiras perdem para o Fecho e para os jogos de manilhas, chamados
Chicos (Chicão, Chico, Chiquinho). É importante a contagem de pontos quando não
há Primeira apresentada. Os jogos do mesmo naipe recebem mais de 10 pontos por
carta, mas o fecho ganha de qualquer Chico, embora este possa somar maior número
de pontos.
As três cartas, com a quarta diferente, são chamadas na gíria de "Três e um
Ferro".
As diferenças de jogos é que decedem a partida. O Fecho é o jogo máximo;
depois Chicão, Chico e aseguir Chiquinho; as Primeiras, pelos seus valores
normais, e finalmente os pontos pelas cartas. Três cartas ligadas perdem para
apenas duas, se os seus pontos somados e mesmo acrescidos dos 10 de cada carta
não atingirem os 39 ou 42, que é o que geralmente é apresentado, pois já são
levados de início ao entrar na parada. Por exemplo: um 5 e um Ás e uma figura
perdem para um 8 e um 7, pois estes somam 42, ao passo que as três cartas
(5+6+30+0) somam 41. Esta é outra qualidade do jogo e pertence à série em que o
maior jogo só se confronta com os de sua categoria.
As cartas são distribuídas duas a duas. Os jogadores ficam com uma e
descartam a outra ou descartam as duas, se preferirem. Obtidas duas manilhas,
faz-se o envide. Se mais que dois toparem a parada, não haverá mais passe e o
jogo se processa entre os que acompanharam. Se não houver três na parada, o
passe será dado, passando os que não quiserem jogar e acompanhando os que que
assim desejarem. Se ficarem só dois no jogo, este não será realizado e os pingos
serão divididos entre os remanescentes. Se houver jogo, com qualquer número de
participantes, os pingos serão arrecadados.
Se toparem a parada, o carteador junta o baralho aos descartes, embaralha
novamente as cartas, passa-as ao último jogador que entrou na parada para o
corte. Este jogador passar a ser o pé. Daí em diante as cartas serão
distribuídas uma a uma aos parceiros, até completar quatro.
O mão é o primeiro a falar. Se fez jogo, deve mostrá-lo; caso contrário,
dirá: "Passo". O mesmo farão os demais. Se todos passarem, o carteador
anunciará: "Descartes". Estes serão feitos pela ordem, para novo recebimento de
cartas, que serão agora entregues de acordo com o número da pedida, uma, duas,
três e até mesmo quatro, pois isto é permitido.
A seguir, a parada será resolvida de acordo com os jogos feitos a partir da
mão.
Certas expressões ficaram famosas na Primeira: "É pequenina mas está no
mundo", significando uma Primeira muito pequena. "Essa sua nasceu de sete meses,
amigo, e não tem muita saúde. Olhe só a robsutez da minha", diz aquele que vai
apresentar uma primeira maior que a do adversário, e assim por diante.
A Primeira é um jogo que não oferece campo a fisselas e golpes. As regras
existem apenas quanto à mecânica do jogo. Este jogo pode ser modificado à
vontade, por tantas convenções quantas se queiram introduzir.