Este jogo, cujo
nome é pronunciado à francesa, Casinô, é rápido e dinâmico. Apresenta uma
agradável combinação de regras, simples mas que requerem atenção, raciocínio e
estratégia. O perdedor inveterado não poderá culpar as cartas pelo seu
insucesso, e sim, a si mesmo.
É um jogo derivado da Escopa e serve tanto para adultos como para crianças.
Embora possa ser jogado por três ou quatro pessoas, neste caso em duplas, é
ideal para duas pessoas. Utiliza-se um baralho comum de 52 cartas.
O objetivo é fazer mais pontos que os adversários. Nem todas as cartas valem
pontos. A grande maioria vale apenas o seu valor nominal, sem valores
equivalentes em pontos. As figuras (Rei, Dama e Valetes) não valem pontos e não
têm nem mesmo valor nominal. Os pontos de uma mão, que compreeende todas as
rodadas até acabarem as cartas, são contados da seguinte forma:
A mão de Casino tem um total de onze pontos em disputa. Quando dois
jogadores terminarem a mão com o mesmo número de cartas, os três pontos
referentes a maioria de cartas são anulados, contando-se apenas os oitos pontos
restantes.
O carteador é escolhido por sorteio. Este embaralha as cartas e as
distribui após o corte pelo jogador à sua direita, se forem mais que dois, uma a
uma, no sentido horário. O carteador deve distribuir uma carta a cada
participante, virando uma na mesa, repetindo essa distribuição quatro vezes, até
que vada um tenha quatro cartas na mão e haja quatro cartas abertas na mesa.
O monte ficará fechado ao lado do carteador. Quando cada jogador ficar com
as mãos vazias, descartadas suas quatro cartas, receberá outras quatro cartas
do carteador, que não porá mais cartas sobre a mesa. Estas só são colocadas na
primeira distribuição. O jogador à esquerda do carteador será o primeiro a
jogar; o carteador será sempre o último.
O jogo é muito simples: com uma de suas cartas o jogador pode pegar uma
carta aberta da mesa, de valor numérico igual ao de sua carta. Se houver mais de
uma carta aberta cujos valores sejam iguais aos de sua carta, ele pode pegar
todas elas. se houver três 5, poderá pegar todos eles com um cinco de sua mão.
Poderá pegar também todas as cartas cuja soma seja igual ao valor de uma de
suas cartas. Suponhamos que as quatro cartas abertas sejam um 3, 2, 5 e 5. Com
um cinco, um jogador pode pegar os dois 5 e também o 3 e o 2, pois somam 5. Se
tivesse um 10, poderia pegar os dois 5 ou um 5, o 3 e o 2. Com uma carta da mão,
o jogador pode pegar todas as cartas abertas de valor idêntico à sua ou que
somem tanto quanto a sua carta. Uma figura só pode ser tomada por outra figura
igual (um Rei com outro Rei, um Valete com outro Valete), uma de cada vez. Se
houver três Damas na mesa e o jogador tiver uma Dama, só poderá pegar uma delas.
No Casino não há sequências e os naipes não têm importância, só valem as
cartas especiais: como as espadas, o 10 de Ouros e o 2 de Espadas, que valem
pontos.
O jogador deve estar sempre atento às melhores opções que se apresentarem em
relação à contagem de pontos que será feita no final de cada mão. É importante
recolher sempre o maior número possível de cartas, procurando ganhar também as
cartas de Espadas. Se o jogador tiver em mãos duas cartas iguais, uma de Ouros e
outra de Espadas, e for recolher outra da mesa, também do mesmo valor, deverá
fazê-lo com a de Espadas, para evitar perdê-la em uma jogada posterior.
Ao recolher uma ou mais cartas, a carta do jogador deve ser colocada sobre
elas, bem visível, recolhendo-as e formando uma pilha ao seu lado, com a face
para baixo. As cartas que o jogador ganhar durante o jogo ficarão nesse monte a
fim de serem contadas no final da mão.
O jogador tem ainda outra opção, a de "construir", com uma de suas cartas,
uma soma de cartas que lhe interesse. Se na mesa houver um 2 e o jogador tiver
na mão um 4 e um 6, poderá por o 4 sobre o 2, dizendo "construindo 6". O 4 e o 2
formam assim uma "construção" que só poderá ser levada por um 6 de qualquer
jogador. Na sua próxima vez de jogar, se essas duas cartas ainda estiverem na
mesa, ele poderá levá-las com seu 6. A construção só pode ser feita se quem a
fez tiver na mão uma carta que iguale a soma da construção.
A construção não pode ser desmembrada, mas qualquer jogador poderá
aumentá-la com outra carta de sua mão, um Ás, por exemplo, desde que tenha um
sete, etc. As construções podem subir até 10, pois esta é a carta de maior valor
numérico em jogo.
Exsite ainda um outro tipo de "construção", em que o valor da carta é
conservado. Se houver um quatro, por exemplo, o jogador pode colocar outro
quatro, dizendo "construindo 4". Essa construção não poderá ser mudada para 5,
6, 7, etc. Esse tipo de construção pode às vezes ser muito vantajoso. Se houver
um quatro sobre a mesa e o jogador, que tem dois quatros na mão, sabe que o
quarto quatro já saiu, poderá construir um de seus quatro sobre o da mesa, para
recolhê-los posteriormente, pois a finalidade do jogo é recolher o maior número
possível de cartas. Se recolhesse apenas o primeiro com um dos seus, poderia
perder o outro posteriormente. Às vezes um mesmo jogador faz mais de uma
construção da mesma soma; sobre um quatro da mesa, põe um três de sua mão,
construindo um sete. Na vez seguinte, sobre um dois, constrói outro sete,
colocando um cinco. Quando existe uma duplicação de construção, ninguém, nem
mesmo quem as construiu, poderá aumentá-las com novas cartas.
No exemplo acima, o jogador que construiu é obrigado a ter um sete na mão.
Na vez de jogar, ele ou qualquer jogador que tenha um 7 poderá levar as duas
construções. Se além das suas construções, houvesse ainda um 6 e um Ás, ele
poderia levar também essas duas cartas que somam sete. Um jogador que tenha um
nove, poderá levar também uma construção de seis e um três isolado, pois somam
nove.
Quando um jogador não puder ou não quiser levar cartas da mesa, nem fazer
uma construção, descartará uma carta, que ficará aberta como mais uma carta
aberta da mesa. É permitido também descartar uma carta, embora já haja outra
igual sobre a mesa, apenas por razões estratégicas.
Na última distribuição, o carteador deve anunciar claramente: "últimas".
Isso é importante porque o jogador que levar uma carta por último, ficará com
todas as cartas abertas que sobrarem na mesa. Se o adversário do carteador, com
sua última carta, levar uma carta e sobrarem outras na mesa e o carteador tiver
uma que não leva nenhuma delas, descartará e seu adversário, que foi o último a
levar cartas, ficará com todas as que sobraram sobre a mesa.
Na mão de Casino é possível obter um máximo de onze pontos. A partida é
geralmente jogada até um máximo de 21 ou 31 pontos, conforme seja combinado. Os
pontos obtidos nas várias mãos são computados e quem primeiro atingir o limite
será o vencedor.
Pode-se também considerar vencedor o jogador que, em uma mão, fizer a
maioria dos onze pontos, ou seja, seis ou mais.
Embora o jogo seja fácil, exige atenção e memorização das cartas que já
foram jogadas.
Como é praticamente impossível guardar todas, o jogador deve memorizar os
quatro Ases, o 10 de Ouros (Grande Casino) e o 2 de Espadas (pequeno Casino).
Assim, terá uma idéia de quantos pontos os jogadores estão fazendo. É
conveniente guardar também quantos 9 e 10 já saíram, pois essas cartas somam os
pontos das maiores construções possíveis e, a medida que o jogo vai chegando ao
fim, isso será muito importante.
Se um jogador tiver na mão o Pequeno Casino, Valete, Dama e um 10, seu
Pequeno Casino corre perigo, pois poderá ser levado pelo adversário, se for
descartado. Mas se ele souber que já há três 10 fora de jogo, poderá aguardar
uma oportunidade melhor e construir um 10 com o seu 2 de Espadas, pois ninguém
mais poderá levar sua construção.
As figuras não valem pontos e portanto não têm muita importância. Só
combinam com suas iguais e não se prestam à construção. Quando um jogador
precisar descartar, será melhor descartar uma figura, pois assim poderá esperar
os descartes dos adversários para tentar levá-los com as cartas de sua mão. As
figuras são importantes na última rodada, pois o jogador que levar uma carta por
último, fica com todas as restantes. Quando, no fim do jogo, há poucas figuras
em jogo, o jogador deve segurar a figura na mão, se houver uma igual na mesa,
para garantia de que será o último a levar uma carta.
É importante, durante o jogo, procurar ter uma idéia de como avançam as suas
probabilidades com relação aos objetivos do jogo, que são: recolher o maior
número de cartas e o maior número de Espadas. É importante conseguir o maior
número de cartas de Espadas, mas não se pode esquecer que elas valem um ponto
cada e que a maioria das cartas vale três.
É conveniente forçar sempre o adversário a "construir" ou descartar
primeiro. O jogador que tiver o Grande Casino (10 de Ouros), deve procurar
levá-lo o quanto antes. Se houver na mesa um 10 "construído", ele deve procurar
levar o 10 "construído" antes de formar outro 10 com o 6 de mesa e um quatro da
mão, pois o adversário poderia talvez levar, com outro 10, as duas construções e
o jogador vir a ser obrigado a descartar o 10 de Ouros, perdendo-o.
Quando tiver o Ás ou o 2 de Espadas, deve procurar reter essas cartas,
esperando que o adversário descarte uma carta correspondente, para poder ganhar
essas cartas. Se o jogador estiver certo de que só ele tem 9 e 10, deve salvar
imediatamente essas cartas baixas ou o Pequeno Casino, construindo 9 e 10.
Quanto mais baixas as cartas do jogador, menos seguras serão as construções,
pois poderão sempre ser aumentadas pelo adversário.