É mais um jogo da
família do PIF-PAF, jogado também com dois baralhos (104 cartas), e podendo
participar de 2 a 5 pessoas.
Ele pode ser jogado com ou sem curinga, apenas sendo necessário se combinar
antes de iniciar o mesmo.
Distribuem-se nove cartas, de uma em uma, duas em duas ou de três em três,
alternadamente entre os participantes. Uma carta do maço será virada para
determinar o curinga, que será sempre a carta acima da que foi virada,
obedecendo-se o naipe. Ex.: virando o 9 de Copas, os curingas serão os 10 de
Copas.
O objetivo do jogo é formar trincas e/ou sequências (ver Pif-Paf),
combinando as nove cartas ou as dez cartas (as nove que recebeu mais a da
compra). O curinga só poderá ser usado na sequência.
Todos os jogadores iniciam a partida com sete ou dez "vidas" (fichas, cuja
finalidade é marcar a situação do jogador na partida; para apostas em dinheiro
outro tipo de fichas deverá ser usado).
A jogada é obrigatória e se um adversário bater com nove cartas perderá uma
vida, mas se a batida for com 10 cartas, perderá duas. O último "sobrevivente"
ganhará o jogo e as fichas das apostas.
O valor das apostas deverá ser combinado antes do início do jogo.
Cachetão
Igual à Cacheta,
com as seguintes diferenças:
O mínimo de jogadores será de 5 e o máximo 11.
Em vez de dois curingas haverá quatro, pois valerão como tal as cartas da
mesma cor e de valor acima da carta virada. Ex.: virado o 8 de Paus, todos os
9 pretos serão curingas.
Cada vez que um jogador, em vista da qualidade das cartas recebidas, não
participar do jogo, perderá uma vida, se participar e algum adversário bater,
perderá duas vidas. O último "sobrevivente" ganhará o jogo e as fichas das
apostas.
As cartas são distribuídas de três em três, alternadamente entre os
participantes.
Curinga Imaginário
Em alguns lugares
joga-se a Cacheta com curinga imaginário. Isto é, todos os participantes recebem
oito cartas e a nona será o "curinga imaginário" ou "curinga do pensamento", que
servirá sempre nas sequências.
Assim, por exemplo, se alguém tiver três Damas de naipes diferentes, três
nove de naipes diferentes e o cinco e o quatro de Espadas estará batido, pois o
curinga valerá como três ou seis de Espadas.
Batida
Mais uma variante
da Cacheta. O objetivo é o mesmo, mas neste jogo não há curinga. O sistema de
apostas é o seguinte: estipula-se uma taxa qualquer, que será disputada em cada
mão, sem repiques ou dobres, jogando-se por tempo indeterminado ou com hora
prefixada para terminar.